灵犀互娱脱离阿里后告别《旅行青蛙》
2026-09-09 【 字体:大 中 小 】
曾经刷屏朋友圈的“蛙儿子”,在进入中国市场八年多后,终于迎来了它的告别时刻。
9月8日下午,《旅行青蛙·中国之旅》官方正式发布停运声明,宣布因IP授权合作到期,国服将于2026年12月8日18时正式停止运营,届时将关闭所有游戏服务器并下架官方网站,各服务器内所有账号数据及角色资料将被全部清空。针对玩家剩余付费虚拟货币的退款申请通道,也在今日14时同步开启。
此次停运为中国大陆地区代理版本的单独运营调整,日本原版游戏目前仍在正常运营,不受此次中国区停运影响。
《旅行青蛙·中国之旅》声明
根据公告,9月8日14时起,《旅行青蛙·中国之旅》将关闭全平台游戏下载入口,停止所有游戏充值渠道与新用户注册功能,玩家将无法再下载游戏或进行充值操作。12月8日18时,届时正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,游戏官网同步下架,玩家将无法通过任何渠道登录游戏。 在退款方案方面,运营方灵犀互娱针对玩家游戏内未消耗的虚拟货币制定了具体规则,仅针对2026年6月8日至9月8日期间通过充值获得且未消耗的三叶草提供退款,通过购买周边或其他活动赠送的三叶草不在退款范围内。 退款金额将以12月8日停服时账户内剩余的符合条件三叶草数量为准,价值参考对应充值订单的实际付费比例折算。申请时间为9月8日14时至12月8日18时。 《旅行青蛙》原版由日本游戏公司Hit-Point开发,安卓版于2017年11月24日在日本上线,iOS版同年12月6日发布。游戏主打佛系放置玩法,玩家只需为青蛙准备便当、护身符与道具,青蛙便会自主出门旅行,随机寄回各地明信片与特产,也可能在家中吃饭、读书、削木头,全程无需复杂操作,也没有竞技与社交压力。 就是这样一款玩法极简的游戏,在2018年初毫无征兆地在中国市场爆火。在没有官方中文版、没有任何市场推广的情况下,《旅行青蛙》iOS端中国总下载量突破300万次,连续多日霸占App Store免费游戏榜榜首,“蛙儿子”“老母亲”等衍生热词全网流行,玩家们自发分享青蛙的旅行明信片,形成了独特的“养蛙”社交文化。 2018年4月2日,阿里巴巴集团宣布与Hit-Point达成战略合作,获得中国大陆地区独家发行授权,由灵犀互娱代理。同年5月《旅行青蛙·中国之旅》开启内测并逐步上线公测。 中国版在保留原版核心玩法的基础上进行了本土化改造:青蛙的旅行目的地从日本景点换成了长城、故宫、西湖、兵马俑等中国名胜古迹,商店里的道具增加了包子、玉佩、葫芦、油纸伞等中国特色物品,青蛙的房间与庭院设计也融入了中式元素,让中国玩家更有代入感。 凭借原版积累的超高人气,中国版上线后迅速吸引了海量用户,成为阿里游戏在休闲游戏领域的标杆产品。据Hit-Point此前发布的数据,《旅行青蛙》游戏全球1000万次下载量中,中国市场占据了惊人的95%,日本本土用户仅占2%。 然而,现象级热度的另一面是短暂的生命周期。爆火之后,《旅行青蛙》的用户活跃度快速下滑,玩法单一、内容更新缓慢、长期留存率低等问题逐渐显现。对于多数玩家而言,新鲜感过去后,重复的收三叶草、等青蛙回家的循环很快便失去了吸引力,大量用户逐渐流失。 极光大数据显示,《旅行青蛙》游戏中国区日活跃用户数在2018年1月底达到763万的峰值;但到2018年6月底,日活用户已骤降至12.66万,较峰值下跌了98%。 值得一提的是,就在不到一个月前,《旅行青蛙·中国之旅》运营方灵犀互娱还完成了一场重大的股权变更。8月17日,灵犀互娱CEO周炳枢发布内部信确认,阿里巴巴集团已与中信资本旗下信宸资本正式达成交易协议,阿里将出让所持灵犀互娱全部股份,交易总价超过15亿美元(约合人民币101亿元),一举成为2026年国内游戏市场规模最大的股权并购案。这意味着灵犀互娱已经正式脱离阿里系,以独立游戏公司的身份开启了新的阶段。 近年来,灵犀互娱逐步将战略重心转向自研重度游戏与全球化发行,代理休闲游戏的优先级持续下降,厂商更倾向于投入资源到自研可控的产品上,对于《旅行青蛙》这样营收贡献有限的经典产品,自然不会投入过多资源进行续约与运营。 (来源:我爱公关)
《旅行青蛙·中国之旅》声明根据公告,9月8日14时起,《旅行青蛙·中国之旅》将关闭全平台游戏下载入口,停止所有游戏充值渠道与新用户注册功能,玩家将无法再下载游戏或进行充值操作。12月8日18时,届时正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,游戏官网同步下架,玩家将无法通过任何渠道登录游戏。 在退款方案方面,运营方灵犀互娱针对玩家游戏内未消耗的虚拟货币制定了具体规则,仅针对2026年6月8日至9月8日期间通过充值获得且未消耗的三叶草提供退款,通过购买周边或其他活动赠送的三叶草不在退款范围内。 退款金额将以12月8日停服时账户内剩余的符合条件三叶草数量为准,价值参考对应充值订单的实际付费比例折算。申请时间为9月8日14时至12月8日18时。 《旅行青蛙》原版由日本游戏公司Hit-Point开发,安卓版于2017年11月24日在日本上线,iOS版同年12月6日发布。游戏主打佛系放置玩法,玩家只需为青蛙准备便当、护身符与道具,青蛙便会自主出门旅行,随机寄回各地明信片与特产,也可能在家中吃饭、读书、削木头,全程无需复杂操作,也没有竞技与社交压力。 就是这样一款玩法极简的游戏,在2018年初毫无征兆地在中国市场爆火。在没有官方中文版、没有任何市场推广的情况下,《旅行青蛙》iOS端中国总下载量突破300万次,连续多日霸占App Store免费游戏榜榜首,“蛙儿子”“老母亲”等衍生热词全网流行,玩家们自发分享青蛙的旅行明信片,形成了独特的“养蛙”社交文化。 2018年4月2日,阿里巴巴集团宣布与Hit-Point达成战略合作,获得中国大陆地区独家发行授权,由灵犀互娱代理。同年5月《旅行青蛙·中国之旅》开启内测并逐步上线公测。 中国版在保留原版核心玩法的基础上进行了本土化改造:青蛙的旅行目的地从日本景点换成了长城、故宫、西湖、兵马俑等中国名胜古迹,商店里的道具增加了包子、玉佩、葫芦、油纸伞等中国特色物品,青蛙的房间与庭院设计也融入了中式元素,让中国玩家更有代入感。 凭借原版积累的超高人气,中国版上线后迅速吸引了海量用户,成为阿里游戏在休闲游戏领域的标杆产品。据Hit-Point此前发布的数据,《旅行青蛙》游戏全球1000万次下载量中,中国市场占据了惊人的95%,日本本土用户仅占2%。 然而,现象级热度的另一面是短暂的生命周期。爆火之后,《旅行青蛙》的用户活跃度快速下滑,玩法单一、内容更新缓慢、长期留存率低等问题逐渐显现。对于多数玩家而言,新鲜感过去后,重复的收三叶草、等青蛙回家的循环很快便失去了吸引力,大量用户逐渐流失。 极光大数据显示,《旅行青蛙》游戏中国区日活跃用户数在2018年1月底达到763万的峰值;但到2018年6月底,日活用户已骤降至12.66万,较峰值下跌了98%。 值得一提的是,就在不到一个月前,《旅行青蛙·中国之旅》运营方灵犀互娱还完成了一场重大的股权变更。8月17日,灵犀互娱CEO周炳枢发布内部信确认,阿里巴巴集团已与中信资本旗下信宸资本正式达成交易协议,阿里将出让所持灵犀互娱全部股份,交易总价超过15亿美元(约合人民币101亿元),一举成为2026年国内游戏市场规模最大的股权并购案。这意味着灵犀互娱已经正式脱离阿里系,以独立游戏公司的身份开启了新的阶段。 近年来,灵犀互娱逐步将战略重心转向自研重度游戏与全球化发行,代理休闲游戏的优先级持续下降,厂商更倾向于投入资源到自研可控的产品上,对于《旅行青蛙》这样营收贡献有限的经典产品,自然不会投入过多资源进行续约与运营。 (来源:我爱公关)
The End
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